Résumé
Un jour, Hikaru, 11 ans, trouve dans une remise une vieille table de Go.
Soudain, de celle-ci surgit un fantôme qui y était enfermé: le fantôme de Saï Fujiwara, un génie du jeu de Go à l'époque Héïan (VIII° à XII° siècle) qui s'introduit dans l'esprit de Hikaru.
La passion de Saï pour ce jeu entraîne peu à peu Hikaru dans le monde du Go...
Avis des webmasters
MangaManiax : J'adore alors que je ne sais pas jouer au Go... Bizarre non... Il faudrait que je m'y mette tiens.. Dessin agréable, personnages sympathiques qui dégagent un je ne sais quoi qui me donne envie de connaître la suite..
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